Conseguir uma Vitória da Cultura Swift na Civilização VI: Estratégias e Civilizações Principais
Garantir uma rápida vitória na cultura no Civ VI apresenta um desafio significativo. A maioria das civilizações prioriza a cultura e a ciência, tornando a vitória da cultura rápida uma tarefa difícil. No entanto, com a abordagem correta e um toque de sorte, uma vitória da cultura rápida é atingível. Enquanto algumas civilizações oferecem geração ou adaptabilidade mais consistente do turismo, os seguintes ofertas oferecem caminhos particularmente fortes para uma rápida vitória na cultura nas circunstâncias certas:
Jayavarman VII-Khmer: uma abordagem focada na relíquia
Capacidade do líder: Mosteiros do rei (locais sagrados ganham comida bônus, bônus de adjacência e bombas de cultura).
Capacidade de civilização: Grandes Barays (os aquedutos fornecem amenidades e fé, as fazendas ganham comida e fé bônus perto de aquedutos e locais sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida; cultura de bônus por cidadão).
Os Khmer são frequentemente vistos como uma civilização religiosa, alavancando locais sagrados e o prédio do Prasat. No entanto, uma estratégia de relíquia focada com Jayavarman VII pode produzir vitórias de cultura excepcionalmente rápidas. O slot e a cultura da Relic, do Prasat, por bônus da população, são fundamentais. Priorize o grande banho para evitar inundações e os jardins suspensos para um rápido crescimento. Mais tarde, a Catedral de Rush St. Basil para turismo baseado em relíquias e Mont Michael para garantir a geração de relíquias sobre mortes de missionário/apóstolo.
Kristina - Suécia: uma grande potência de obras
Capacidade do líder: Minerva do norte (edifícios/maravilhas com ótimos slots de trabalho se tornam temáticos quando preenchidos; desbloqueia a bibliotheque da rainha).
Capacidade de civilização: Prêmio Nobel (+50 Favor Diplomático por Grande Pessoa; Engenheiro de Bônus/Pontos de Cientistas; Competições Extras do Congresso Mundial).
Unidades únicas: CARAREN (Unidade Anti-Cavalaria Renascentista), Museu ao ar livre (+2 de lealdade, +2 cultura e turismo por tipo de terreno).
Kristina, embora não seja mais dominada, permanece excepcionalmente forte. Seu tema automático de grandes slots de trabalho aumenta significativamente a cultura e o turismo. O Bibliotheque da Rainha fornece inúmeros ótimos slots de trabalho, e o Museu ao ar livre oferece cultura e turismo substanciais baseados na variedade de terrenos. Concentre -se em maravilhas e edifícios com vários ótimos slots de trabalho, construindo rapidamente o distrito teatral para gerar grandes pontos de pessoa e adquirir ótimos obras. Seu turismo superará rapidamente outras civilizações.
Peter - Rússia: expansão e absorção cultural
Capacidade do líder: A Grande Embaixada (rotas comerciais com civilizações avançadas concedem ciências e cultura).
Capacidade de civilização: Mãe Rússia (cidades fundadoras maiores; bônus da tundra; imunidade da nevasca; penalidades de guerra para inimigos).
Unidades únicas: Cossack (era industrial), Lavra (substitui o local sagrado; expande a cidade sobre os gastos com grandes pessoas).
Pedro é amplamente considerado um dos líderes mais fortes do Civ VI. Para uma rápida vitória na cultura, priorize a fé inicial para a dança do panteão de Aurora (bônus de tundra) e depois concentre -se na rápida expansão da cidade. Utilize grandes pessoas para expandir as cidades rapidamente. A Catedral de Rush St. Basil em sua cidade de maior fé para turismo baseado em relíquias e Mont St. Michael para maximizar a geração da relíquia. Combine isso com aquisição eficiente de ótimas pessoas, teatro bem abastecido e distritos de sagrado e rotas comerciais ativas para manter a produção científica.
Catherine de Medici - Magnificência: Dominação de Recursos de Luxo
Capacidade do líder: Magnificências de Catherine (cultura +2 para recursos de luxo aprimorados perto de quadrados de teatro/Châteaux; desbloqueio do festival da corte).
Capacidade de civilização: Grand Tour (+20% de produção em direção a maravilhas medievais/renascentistas/industriais; maravilhas concedem turismo duplo).
Unidades únicas: Garde Imperiele (unidade de corpo a corpo industrial), Château (Melhoria de Tile; Grants Culture, Gold, apelo; cultura de bônus perto de maravilhas).
Catherine de Medici (magnificência) se destaca em vitórias da cultura rápida. O turismo e a produção da civilização francesa bônus sinergizam perfeitamente com a capacidade do líder de Catherine. Concentre -se nas fundações da cultura precoce e depois mude para a Rapid Wonder Construction. Maximize os recursos de luxo e o comércio de duplicatas para ampliar os bônus do festival da corte. O gerenciamento eficaz de recursos de luxo, a aquisição estratégica de maravilha e a excelente geração de trabalho consistente são cruciais para o sucesso.
Essas estratégias requerem planejamento e execução cuidadosos. A adaptabilidade e as escolhas estratégicas determinarão seu sucesso em garantir uma rápida vitória na cultura na civilização VI.