
Em uma entrevista reveladora com a Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da Avowed, forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que viu dois anos de trabalho descartado. Inicialmente, o entretenimento obsidiano tinha planos ambiciosos para declarar, imaginando -o como uma mistura de Destiny e Skyrim. O objetivo era criar um enorme mundo aberto maduro para exploração cooperativa, infundida com elementos multiplayer robustos.
A emoção foi palpável quando o primeiro trailer de teaser foi lançado em 2020, provocando antecipação entre os fãs. No entanto, nos bastidores, o jogo estava longe de ser pronto. Poucos meses após a estréia do trailer, todo o projeto foi descartado, deixando o teaser como um lembrete comovente de um protótipo não lançado que teve pouca semelhança com o jogo final.
Após esse dramático pivô, Carrie Patel assumiu o comando como diretor de jogos e dirigiu o projeto em uma nova direção. Ela se afastou das inspirações iniciais de Skyrim e Destiny, optando por abandonar as ambições de mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes com uma estrutura baseada em zona, enfatizando uma narrativa rica e para um jogador profundamente conectada à tradição de pilares da eternidade.
A reinicialização do desenvolvimento do meio -fluxo representou desafios significativos, semelhante a tentar fazer um filme sem um roteiro. As equipes trabalhavam sob incerteza enquanto a liderança trabalhava para forjar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, foram necessários mais quatro anos de esforço dedicado antes que Avwed estivesse finalmente pronto para ser lançado.
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