Branża gier wideo opłakuje utratę Viktor Antonov, wizjonerskiego dyrektora artystycznego stojącego za kultowymi tytułami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored . Zmarł w wieku 52 lat, strata potwierdzona przez pisarza półtrwania Marca Laidlawa, który opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, zauważając jego zdolność do „uczynienia wszystkiego lepszego”.
Hołdy wylewały się z całej branży. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podkreślił instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie studia i jego inspirującym wpływie. Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane, powtórzył te uczucia, dodając osobisty akcent, pamiętając suchy dowcip i humor Antonova. Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, pochwalił wyjątkowy talent Antonowa do oddychania życia w stworzone przez niego światy, powołując się na szczególny wpływ jego pracy na Dishonored .
RIP Viktor Antonov. Chciałbym ci powiedzieć, ile podziwiam dla ciebie, ale dajemy się złapanie w naszym życiu, dopóki nie zaskoczyła nas wapna. Odegrałeś kluczową rolę dla sukcesu Arkane Studios i inspiracją dla wielu z nas, także przyjaciela, z którym mam wiele miłośników wspomnień pic.twitter.com/phdnvh3scy
- Raphael Colantonio (@rafcolantonio) 16 lutego 2025
Urodzony w Sofii w Bułgarii, podróż Antonova rozpoczęła się w Paryżu, zanim wszedł do świata gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment (późniejsze studia szarych materii). Jego kariera wzrosła, gdy stał się kluczową siłą kreatywną stojącą za Half-Life 2 w Valve, mistrzowsko projektując kultowe miasto 17. Jego talent rozszerzył się na Arkane Studios, gdzie pełnił funkcję dyrektora projektowania wizualnego w wpływowych hańbowanych , współtworzając niezapomniane miasto Dunwall. Oprócz gier wideo kreatywny wkład Antonova obejmował współautor filmów animowanych Renaissance i The Prodigies oraz współpracę z niezależną firmą produkcyjną DaveSe Entertainment.
W Reddit AMA z ośmiu lat wcześniej Antonov podzielił się wglądem w swoją wczesną karierę, ujawniając swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim znalazł swoje prawdziwe połączenie w branży gier wideo. Opisał wolność i możliwość kreatywnego podejmowania ryzyka, które przyciągnęły go do tej nowej dziedziny. W szczególności przyciągnął inspirację do dystopijnego miasta 17 ze swoich doświadczeń z dzieciństwa w Sofii, łącząc elementy Belgradu i Petersburga, aby uchwycić charakterystyczną atmosferę Europy Wschodniej i Północnej.
Ostatnio Antonov wystąpił w 20. rocznicy Valve dla Half-Life 2 , oferując cenne informacje na temat inspiracji i wizualnego projektu jego przełomowej pracy. Jego dziedzictwo jako wizjonerskiego artysty i wpływowa postać w branży gier wideo bez wątpienia przetrwa.