r0751.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Wywiad z Reynatisem: Creative Producent TAKUMI, scenarzysta Kazushige Nojima i kompozytorka Yoko Shimomura rozmawiają o grze, kawie i nie tylko

Wywiad z Reynatisem: Creative Producent TAKUMI, scenarzysta Kazushige Nojima i kompozytorka Yoko Shimomura rozmawiają o grze, kawie i nie tylko

Autor : Oliver Aktualizacja:Jan 17,2025

W tym miesiącu, 27 września, NIS America wypuści RPG akcji autorstwa FuRyu Reynatis na Switcha, Steama, PS5 i PS4 na Zachodzie. Rozmawiałem z producentem kreatywnym TAKUMI, autorem scenariuszy Kazushige Nojimą i kompozytorką Yoko Shimomurą na temat rozwoju gry, inspiracji, współpracy i nie tylko. TAKUMI miał formę rozmowy wideo (przetłumaczonej przez Alana z NIS America), podczas gdy Nojima i Shimomura uczestniczyli w niej za pośrednictwem poczty elektronicznej.

TouchArcade (TA): Opowiedz nam o swojej roli w FuRyu.

TAKUMI: Jestem reżyserem i producentem, tworzącym nowe gry i projekty. Dla Reynatis wymyśliłem główny pomysł, wyprodukowałem, wyreżyserowałem i nadzorowałem rozwój od początku do końca.

TA: Reynatis wydaje się, że wywołał większy szum niż jakakolwiek poprzednia gra FuRyu na Zachodzie. Jakie to uczucie?

TAKUMI:Jestem zachwycony! Podekscytowanie wydaje się większe na arenie międzynarodowej niż w Japonii. Informacje zwrotne na Twitterze wskazują na znaczącą, rosnącą bazę fanów poza Japonią. Cieszy się bardziej pozytywnymi interakcjami użytkowników niż jakikolwiek wcześniejszy tytuł FuRyu.

TA: Jak przyjęto przyjęcie w Japonii?

TAKUMI: Fani Final Fantasy, Kingdom Hearts i twórczości Tetsuyi Nomury wydają się być głęboko związani z grą. Przewidują rozwój historii i spekulują na temat przyszłych kierunków, co jest niezwykle satysfakcjonujące. Obecni fani FuRyu również doceniają unikalne elementy gry.

TA: Wielu fanów dostrzega podobieństwa między Reynatis a zwiastunem Final Fantasy Versus XIII. Czy możesz skomentować jego wpływ?

TAKUMI: To drażliwy temat. Jako fan twórczości Nomury-san i Versus XIII, chciałem stworzyć własną interpretację tego, czym mogła być ta gra. Rozmawiałem z Nomurą-san i inspiracja pochodzi z początkowego „co jeśli?” Jednakże Reynatis jest całkowicie moim dziełem, różniącym się od wszelkich wcześniejszych prac.

TA: Gry FuRyu często mają mocne elementy, ale czasami zawodzą pod względem technicznym. Czy jesteś zadowolony z obecnego stanu Reynatis'?

TAKUMI: W aktualizacjach zajmujemy się balansem, pojawianiem się wrogów i funkcjami poprawiającymi jakość życia. Aktualizacja z 1 września w Japonii rozwiązuje pewne problemy. Wydanie zachodnie będzie wersją dopracowaną. Dalsze aktualizacje będą usuwać błędy i wady techniczne prowadzące do ostatecznego DLC w maju.

TA: Jak nawiązałeś kontakt z Yoko Shimomurą i Kazushige Nojimą w związku z projektem?

TAKUMI: Przeważnie bezpośrednio, za pośrednictwem X/Twittera lub LINE. Miało to charakter nieformalny i kontaktowano się bezpośrednio, a nie za pośrednictwem firm. Pomogła wcześniejsza współpraca z Shimomurą-san w FuRyu.

TA: Jakie wcześniejsze prace zainspirowały Cię do skontaktowania się z nimi?

TAKUMI: Praca Shimomury-san nad Kingdom Hearts wywarła na mnie ogromny wpływ, podobnie jak scenariusze Nojimy-san w FINAL FANTASY VII i X. Chciałem połączyć ich talenty.

TA: Jakie gry zainspirowały rozwój Reynatis?

TAKUMI: Jestem fanem gier akcji i inspirację czerpałem z wielu tytułów. Jednakże Reynatis ma być kompletnym pakietem, skupiającym się na zabawie i spójnym doświadczeniu, a nie konkurować z tytułami o większym budżecie na poziomie czysto graficznym.

TA: Jak długo trwała produkcja Reynatis?

TAKUMI: Około trzech lat.

TA: Jak pandemia wpłynęła na rozwój?

TAKUMI: Początkowy rozwój był zdalny, ale komunikacja pozostała dobra. Później wznowiono spotkania bezpośrednie, a pandemia nie zahamowała znacząco postępu.

TA: Współpraca NEO: The World Ends With You wywołała wiele spekulacji. Jak nawiązałeś kontakt z Square Enix?

TAKUMI: Jestem fanem tej serii. Do współpracy nawiązano formalnie za pośrednictwem Square Enix, ponieważ tego typu współpraca między firmami jest rzadkością w grach konsolowych.

TA: Jakie platformy były zawsze planowane dla Reynatis?

TAKUMI: Wszystkie platformy były zaplanowane od początku, a Switch był platformą wiodącą.

TA: Biorąc pod uwagę historię FuRyu z problemami technicznymi na wiodących platformach, jak Reynatis działa na Switchu?

TAKUMI: Przesuwa granice Switcha. Zrównoważenie potrzeb produkcyjnych (sprzedaż jednostkowa, wiele platform) z wizją reżyserską (optymalna wydajność) było wyzwaniem. Jestem zadowolony z wyniku.

TA: Czy FuRyu rozważał wewnętrzny rozwój komputerów PC w Japonii?

TAKUMI: Tak, niedawno wypuściliśmy tytuł na PC opracowany wewnętrznie.

TA: Czy widzisz zwiększone zapotrzebowanie na wersje na PC w Japonii?

TAKUMI: Moim zdaniem rynki gier na konsole i komputery PC w Japonii pozostają w dużej mierze odrębne. Konsumenci zwykle trzymają się preferowanej platformy.

TA: Czy są plany dotyczące większej liczby portów na smartfony z najlepszymi grami FuRyu?

TAKUMI: Skupiamy się na tworzeniu konsol. Porty smartfonów są rozpatrywane indywidualnie dla każdego przypadku, tylko jeśli doświadczenie dobrze się przekłada.

TA: Dlaczego gry FuRyu nie pojawiły się na Xbox?

TAKUMI: Zapotrzebowanie konsumentów i doświadczenie programistów na platformie są obecnie niewystarczające, aby uzasadnić premiery Xbox w Japonii. Osobiście chciałbym wydać grę na Xbox, ale jest to znaczna przeszkoda.

TA: Czego najbardziej oczekujesz od graczy z Zachodu?

TAKUMI: Mam nadzieję, że gracze będą cieszyć się grą przez długi czas. Rozłożony w czasie harmonogram wydawania DLC pomaga uniknąć spoilerów i zapewnia ciągłą zawartość.

TA: Czy planujecie wydanie książki z grafikami lub ścieżki dźwiękowej?

TAKUMI: Obecnie nie mam planów, ale bardzo chciałbym wydać fantastyczną ścieżkę dźwiękową Shimomury-san.

TA: W co ostatnio grałeś?

TAKUMI: Łzy Królestwa, FINAL FANTASY VII Odrodzenie oraz Ocalały Jedi. Głównie na PS5.

TA: Jaki jest twój ulubiony projekt?

TAKUMI: Reynatis. Chociaż reżyserowanie Trinity Trigger sprawiało mi przyjemność, to Reynatis pozwoliło mi pełnić zarówno rolę producenta, jak i reżysera, nadzorując wszystkie aspekty.

TA: Co byś powiedział tym, którzy ekscytują się Reynatis, ale nie znają FuRyu?

TAKUMI: Gry FuRyu mają mocne motywy. Reynatis porusza kwestię poczucia presji społecznej i tłumienia. Jeśli czujesz się niewysłuchany lub zmuszony do dostosowania się, ta gra silnie rezonuje. Choć grafika może nie konkurować z tytułami AAA, przekaz jest równie potężny, jeśli nie silniejszy.

(Odpowiedzi e-mailowe od Yoko Shimomury i Kazushige Nojimy):

TA (do Shimomury): Jak się zaangażowałeś?

Shimomura: Nagłe podejście TAKUMI! (śmiech)

TA (do Shimomury): Jaki jest Twój ulubiony aspekt pracy nad Reynatisem?

Shimomura: Noc przed nagraniem, kiedy kompozycje płynęły bez wysiłku.

TA (do Shimomury): Jak Twój styl jest rozpoznawalny w różnych technologiach?

Shimomura: Nie jestem pewien! Mój styl mógł nie być spójny we wcześniejszych pracach.

TA (do Shimomury): Czy inspirowały Cię inne gry?

Shimomura: Nieszczególnie.

TA (do Nojimy): Jak podszedłeś do gier z lat 90. w porównaniu z dzisiejszymi?

Nojima: Dziś wiarygodne postacie i wciągające światy są najważniejsze. Wciąż doceniam baśniową jakość starszych gier.

TA (do Nojimy): Jak się zaangażowałeś?

Nojima: Przez Shimomurę-san i TAKUMI.

TA (do Nojimy): Czy ma na to wpływ Versus XIII?

Nojima: Nie myślałem tak świadomie podczas pisania, ale nie mogę tego stwierdzić na pewno.

TA (do Nojimy): Jaki jest Twój ulubiony aspekt scenariusza?

Nojima: Rozwój postaci Marina.

TA (do Nojimy): W co grałeś?

Nojima: ELDEN RING, Dragon's Dogma 2 i Euro Truck Simulator.

TA (do wszystkich): Jak smakuje Ci Twoja kawa?

(TAKUMI): Nie lubię kawy! Herbata mrożona lub mocno słodzona kawa.

(Alan Costa): Kawa z mlekiem lub mlekiem sojowym; mrożone americano.

(Shimomura): Herbata mrożona, mocna.

(Nojima): Czarny i mocny.

Najnowsze artykuły
  • „Doświadczenie Solasta 2 Demo: zanurz się w turie walki i świata D&D”

    ​ Tactical Adventures ma ekscytujące wieści dla fanów turowych RPG: wydali bezpłatne demo dla Solasta 2, długo oczekiwanej kontynuacji Solasta: Crown of the Magister. Ta gra zaprasza graczy w bogatym świecie Dungeons & Dragons

    Autor : Sophia Zobacz wszystko

  • Ujawniono 5 najlepszych przenośnych monitorów 2025

    ​ Dodanie drugiego ekranu do konfiguracji może naprawdę zmienić Twoje wrażenia cyfrowe. Dodatkowa przestrzeń ekranu jest niezwykle przydatna, a kiedy się do niego przyzwyczaisz, powrót do jednego ekranu wydaje się ograniczać. Wybór najlepszego przenośnego monitora dla laptopa, smartfona lub Maca może być zniechęcające

    Autor : Bella Zobacz wszystko

  • Inżynierowie kosmiczne 2: Ujawniona data premiery

    ​ Jeśli z niecierpliwością czekasz na wydanie * Space Engineers 2 * i zastanawiasz się nad jego dostępnością w Xbox Game Pass, mamy dla Ciebie najnowszą miarę. Niestety * Space Engineers 2 * nie jest obecnie dostępny na żadnych platformach Xbox, w tym Xbox Game Pass. Oznacza to, że użytkownicy Xbox będą mieli

    Autor : Michael Zobacz wszystko

Tematy
Gry edukacyjne, które zwiększają naukę
Gry edukacyjne, które zwiększają naukęTOP

Odblokuj potencjał uczenia się dziecka dzięki naszej kolekcji angażujących gier edukacyjnych! Przeglądaj fascynujący świat kodowania kodem kodem, Master Math z 1 2 3 Grade Math Learning Game i odkryj ludzkie ciało z ludzkimi częściami ciała. Rozwijaj kreatywność dzięki grach dla dzieci dla dzieci i Little Panda: Doll Habe Up lub ciesz się zabawnymi przygodami w supermarkecie małej pandy i świecie samochodów małej pandy. Te aplikacje, w tym Sunny School Stories i Learning Liczba gier dla dzieci, oferują zabawne podejście do nauki, sprawia, że ​​edukacja jest przyjemnością dla dzieci w każdym wieku. Nawet najmłodsi uczniowie będą cieszyć się telefonem księżniczki! Pobierz dziś najwyżej oceniane aplikacje edukacyjne i obserwuj, jak dziecko się rozwija.