Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywną przestrzeń przez Microsoft inspirowaną przez Quake II rozpaliło gorącą dyskusję w społecznościach gier online. To demo, zasilane systemami Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI, obiecuje wygenerować wizualizacje rozgrywki i symulować zachowania graczy w czasie rzeczywistym, oferując wgląd w przyszłość graczy związanych z sztucznej inteligencji.
Według Microsoft, demo, dostępna za pośrednictwem przeglądarki internetowej, dynamicznie rzemiosło sekwencje rozgrywki przypominające klasyczny Quake II. Każde wejście do gracza skłania AI do wygenerowania następnej chwili w grze, symulując wrażenia gry w oryginalną grę bez tradycyjnego silnika. To innowacyjne podejście ma na celu zaprezentowanie potencjału sztucznej inteligencji w tworzeniu wciągających i responsywnych środowisk gier.
Jednak przyjęcie do demo było w przeważającej mierze negatywne. Kiedy Geoff Keighley, znany z nagród Game, udostępnił wideo z wersji demo w mediach społecznościowych, odpowiedź była krytyczna. Wielu w społeczności gier wyrażało obawy dotyczące jakości i konsekwencji treści generowanych przez AI w grach. Krytycy na platformach takich jak Reddit i X (dawniej Twitter) wyrazili obawy, że poleganie na AI może doprowadzić do utraty ludzkiego dotyku w tworzeniu gier, a jeden użytkownik ubolewał nad potencjałem studiów w priorytecie AI nad ludzką kreatywnością ze względu na wydajność kosztów.
Pomimo luzu niektórzy bronili demo jako dowodu koncepcji, podkreślając jego potencjał do zrewolucjonizowania wczesnych etapów rozwoju gry i poprawy innych aplikacji AI. Twierdzili, że chociaż obecne demo może nie być grywalne lub przyjemne, stanowi znaczny postęp w technologii AI i może otworzyć nowe możliwości innowacji w branży.
Debata na temat demo AI Microsoft jest częścią szerszej rozmowy na temat roli generatywnej sztucznej inteligencji w grach wideo i rozrywce. Ostatnie przykłady, takie jak nieudana próba studiów słów kluczowych w opracowanej sztucznej inteligencji gry oraz użycie AI AII do AI Call of Duty: Black Ops 6, ilustrują trwające eksperymenty z AI w tworzeniu gier. Wysiłki te spotkały się z mieszanymi reakcjami, z obawami dotyczącymi problemów etycznych, praw własności intelektualnej i zdolnością sztucznej inteligencji do tworzenia angażujących treści.
Ponieważ branża nadal porusza te wyzwania, dyskusja na temat demo inspirowanego przez Microsoft II II podkreśla napięcie między innowacjami technologicznymi a zachowaniem ludzkiej kreatywności w grach.