Nintendo သည် ၎င်း၏ဂိမ်းများတွင် generative AI ကိုအသုံးပြုရန် ငြင်းဆိုခဲ့သည်
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် Generative AI ၏ အလားအလာကို စူးစမ်းနေချိန်တွင် Nintendo သည် ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများနှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ၎င်း၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုများအတွက် ကုမ္ပဏီ၏ဦးစားပေးမှုကြောင့် သတိထားနေဆဲဖြစ်သည်။
Nintendo ဥက္ကဋ္ဌက AI ကို Nintendo ဂိမ်းများတွင် ပေါင်းစည်းမည်မဟုတ်ကြောင်း
ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်နှင့် မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ဖော်ပြခြင်း
ရုပ်ပုံမူပိုင်ခွင့် (ဂ) Nintendo Nintendo ဥက္ကဋ္ဌ Shuntaro Furukawa က ကုမ္ပဏီသည် ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများနှင့်ပတ်သက်ပြီး အဓိကအားဖြင့် ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကြောင့် ဂိမ်းများတွင် generative AI ထည့်သွင်းရန် အစီအစဉ်မရှိသေးကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Furukawa သည် AI နှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကြား ဆက်နွယ်မှုကို ဆွေးနွေးခဲ့သည့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့် မကြာသေးမီက အမေးအဖြေကဏ္ဍအတွင်း ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
Furukawa က AI သည် အထူးသဖြင့် ကစားသူမဟုတ်သည့် ဇာတ်ကောင်များ (NPCs) ၏ အပြုအမူကို ထိန်းချုပ်ရာတွင် AI သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အမြဲတမ်း အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ ယနေ့ခေတ်တွင်၊ "AI" ဟူသော ဝေါဟာရသည် စာသား၊ ရုပ်ပုံများ၊ ဗီဒီယိုများ၊ သို့မဟုတ် အခြားဒေတာများကဲ့သို့ စိတ်ကြိုက်နှင့် အံဝင်ခွင်ကျရှိသော အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးပြီး ပြန်လည်ထုတ်လုပ်နိုင်သည့် မျိုးဆက်သစ် AI နှင့် ပိုမိုဆက်စပ်နေပါသည်။
Generative AI သည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း မတူညီသော လုပ်ငန်းနယ်ပယ်များတွင် ပိုမိုထင်ရှားလာပါသည်။ "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှာ ရန်သူဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ လှုပ်ရှားမှုတွေကို ထိန်းချုပ်ဖို့ AI နဲ့တူတဲ့ နည်းပညာကို အသုံးပြုခဲ့တာ ကြာပါပြီ၊ ဒါကြောင့် အရင်ကတောင် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲနဲ့ AI ဟာ အမြဲတစေ တွဲလျက်ပါ" လို့ Furukawa က ရှင်းပြပါတယ်။
မျိုးဆက်သစ် AI ၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုအလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ အထူးသဖြင့် ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်နှင့်ပတ်သက်လာသောအခါတွင် Furukawa က စိန်ခေါ်မှုများကို ထောက်ပြခဲ့သည်။ "မျိုးဆက်သစ် AI ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် ပိုမိုဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ရလဒ်များကို ထုတ်ပေးနိုင်သော်လည်း အသိဉာဏ်ပစ္စည်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ သိရှိပါသည်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤစိုးရိမ်မှုသည် လက်ရှိလက်ရာများနှင့် မူပိုင်ခွင့်များကို ချိုးဖောက်ရန် မျိုးဆက်သစ် AI ကိရိယာများကို အသုံးပြုနိုင်သည့်အချက်ကြောင့် ဖြစ်နိုင်သည်။
Nintendo ၏ထူးခြားသောပုံစံကိုယုံကြည်ပါ
Furukawa သည် Nintendo ၏ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆီသို့ ချဉ်းကပ်မှုသည် ဆယ်စုနှစ်များစွာအတွေ့အကြုံနှင့် ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ပေးအပ်ရန် ကတိကဝတ်များအပေါ် အခြေခံထားကြောင်း Furukawa မှ အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များအတွက် အကောင်းဆုံးဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့တွင် ကျွမ်းကျင်မှုဆယ်စုများရှိသည်" ဟု အမေးအဖြေကဏ္ဍအတွင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် နည်းပညာတိုးတက်မှုများကို တုံ့ပြန်ရာတွင် သွက်လက်စွာ လုပ်ဆောင်နေသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ တန်ဖိုးကို နည်းပညာတစ်ခုတည်းဖြင့် ဖန်တီး၍မရနိုင်သော ထူးထူးခြားခြား ဆက်လက်ပေးပို့လိုပါသည်။"
Nintendo ၏ ရပ်တည်ချက်သည် အခြားသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် မတူပါ။ ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Ubisoft သည် ဂိမ်းများတွင် NPCs များနှင့် စကားပြောဆိုမှုများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို အတုယူရန် generative AI ကိုအသုံးပြုသည့် Project Neural Nexus NEO NPC ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares က Generative AI သည် ကိရိယာတစ်ခုသာဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ သတိပြုမိသည့်အချက်မှာ ကျွန်ုပ်တို့ရှေ့တွင် ထွက်ပေါ်လာသော နည်းပညာအသစ်တိုင်းသည် ဂိမ်းတစ်ခုကို သူ့ဘာသာသူ ဖန်တီး၍မရနိုင်ကြောင်း၊" ဟု Manzanares မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "Generative AI သည် ကိရိယာတစ်ခု၊ ၎င်းသည် နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးထားခြင်းမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် ဒီဇိုင်းနှင့် ပေါင်းစပ်ရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ဤနည်းပညာဖြင့် တစ်စုံတစ်ရာကို အမှန်တကယ်တွန်းအားပေးလိုသည့်အဖွဲ့နှင့် တွဲပေးရမည်ဖြစ်သည်။"