2015 년, 프랑스 스튜디오 Do n't Nod는 Life is Strange 의 대화식 드라마에 대한 새로운 벤치 마크를 설정했습니다. 선수들은 세부 사항에 대한 세심한 관심과 주변 세계를 탐험하고 영향을 줄 수있는 기회에 사로 잡혔습니다. 후속 프로젝트는 스튜디오가 다른 장르를 실험하는 것을 보았지만, 인생은 팬들에게 이상한 삶이 이상하다는 마술을 잘 다시 찍히지 않았습니다.
몇 년 후, Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Not Nod는 대화식 시네마 를 초월하여 과거의 시대와 평온한 젊은이들의 본질이되기 위해 리스크 레코드로 스토리 텔링 뿌리로 돌아갑니다. 향수가 많은 분위기, 활기찬 캐릭터 및 예측할 수없는 선택으로 잃어버린 레코드는 팬들이 갈망했던 불꽃을 통치합니다.
콘텐츠 테이블 ---
- 친구들은 27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 재결합합니다.
- 선택은 여전히 주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다
- Bloom & Rage는 아름답고 불완전한 캐릭터를 만듭니다
- 꿈을 꾸고있는 마을
- 느리게 진행되는 음모 : 이야기의 정의 기능
친구들은 27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 재결합합니다.
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Lost Records 의 핵심에는 27 년 전에 우정이 끊어진 4 명의 여성의 이야기가 있습니다. 주인공 인 스완 홀로 웨이 (Swan Holloway)는 고향 인 벨벳 베이 (Velvet Bay)로 돌아와 오랜 친구들과의 재회를 위해 과거에서 그들을 기다리고있는 신비한 패키지를 찾기 위해서만 돌아옵니다. 이야기는 숲과 버려진 집을 통해 플레이어를 데려 가서 묻히는 비밀을 공개합니다.
이 이야기는 1995 년, 녹색 잔디와 밝은 태양의 시간과 2022 년의 두 타임 라인에 걸쳐 전개됩니다. 2022 년 주인공은 이제 40 대에 어색하게 술집에 앉아 그들을 찢어 버리는 고통스러운 사건을 피합니다. 이 게임은이 기간 간의 대비를 강조하기 위해 1 인칭 모드로 영리하게 전환합니다.
게임 플레이의 대부분은 과거에 플레이어가 숨막히는 위치를 탐색하고, 관계를 촉진하며, 빈티지 HVS 카메라로 순간을 포착합니다. 비디오 녹화는 경험의 핵심입니다. Max in Life 와 마찬가지로, 백조는 낙서부터 초자연적 인 흔적에 이르기까지 모든 것을 문서화합니다.
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전용 메뉴에서 플레이어는 수집 된 영상을 주제로 분류 한 단편 영화로 편집 할 수 있으며 Swan은 결과에 대한 논평을 제공 할 수 있습니다. 일부 다큐멘터리는 스토리 라인에서 기능하지만 플롯에 직접 영향을 미치지는 않습니다.
게임에서 내린 결정은 즉각적이고 장기적인 결과와 함께 이야기에 큰 영향을 미칩니다. 게임의 에피소드 특성은 오래 지속되는 영향이 적을 수 있음을 의미하지만, 이것은 스토리 텔링의 핵심 측면입니다.
선택은 여전히 주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다
잃어버린 레코드는 상호 작용과 세부 사항에 대한 관심, Do n't Nod의 프로젝트의 특징으로 빛납니다. 예를 들어, 스완이 인근 트럭에서 아이스크림에 대한 욕구를 표현할 때 플레이어는 자신의 소원을 이행하거나 다른 작업을 계속할 수 있습니다. 지연으로 인해 트럭이 폐쇄되어 새로운 캐릭터와의 후속 상호 작용이 변경 될 수 있습니다.
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잃어버린 기록 의 세계는 역동적이며 호소력을 높입니다. 대화는 캐릭터가 서로를 방해하고 주제를 바꾸고 침묵을 응답으로 사용하는 Oxenfree 및 Telltale 게임을 연상시키는 실시간으로 발생합니다. 때로는 비밀을 조기에 드러내는 것보다 아무것도 영향력이 없다고 말합니다.
이 게임은 또한 관계 구축에 자유를 제공합니다. 모든 사람의 승인을 구할 필요는 없습니다. 캐릭터가 호소하지 않으면 플레이어는 단순히 그들을 무시하도록 선택할 수 있습니다. Swan의 수줍은 성격은 점진적인 개방을 허용하여 플레이어가 상호 작용을 제어 할 수 있습니다.
Bloom & Rage는 아름답고 불완전한 캐릭터를 만듭니다
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Do n't Nod는 진정한 인물을 제작할 수있는 요령을 가지고 있습니다. 한 번은 생명의 주요 캐스트가 이상하다고 느꼈지만 이중 노출은 깊이가 부족했지만, 잃어버린 레코드는 캐릭터 개발에서 끄덕이 아니라는 것을 증명합니다.
전형적인 16 살짜리 아이가 자기 의심을 품고 카메라 뒤에 숨어있는 스완은 Max Caulfield를 연상시키는 것처럼 보일지 모르지만 그녀는 분명히 자신의 사람입니다. 그녀의 친구 (OTTEM, KATE 및 NORA)는 친숙한 원형에 적합하지만 초월합니다. 노라는 펑크 미학과 아메리칸 드림으로 그녀의 신중한 성격에 놀라게하는 반면, 열정적 인 작가 인 케이트는 스완이 순간을 포착하도록 격려합니다. Ottem은 사려 깊고 진지한 개인을 중요하게 생각합니다.
회사에서 플레이어는 실제 나이에 관계없이 십대 무적의 느낌을 재현 할 것입니다. 잃어버린 기록은 청소년과 90 년대의 중심으로 돌아가는 시간 여행입니다.
꿈을 꾸고있는 마을
향수는 잃어버린 레코드 에 스며 들었습니다. 특히 백조의 방, 90 년대 유물의 보물 창고, 부피가 큰 TV, 테이프, 플로피 디스크, 타마 가치, 루빅스 큐브 및 트롤 인형. 모든 세부 사항은 탐험을 초대하고 과거에 대한 감탄과 갈망의 혼합을 불러 일으 킵니다.
부활절 달걀은 Sabrina , The X-Files , Tank Girl , Tank Girl, Tank Goonies , Twilight , Casper 및 Nerds의 복수 와 같은 대중 문화 아이콘을 참조하여 Oxenfree , Woods in the Woods , Control 및 Life가 이상합니다 . 줄거리의 설정은 Stephen King 's It 에게 고개를 끄덕입니다.
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Dream-Pop과 Indie-Rock 곡을 특징으로하는 사운드 트랙은 특히 주목할 만합니다. "Hell in Hell"및 "The Wild Unknown"과 같은 트랙은 기억에 남고 게임의 분위기를 향상시켜 Velvet Bay를 하루 종일 아늑하고 밤에는 식히는 목가적 인 미국 도시로 변형됩니다.
느리게 진행되는 음모 : 이야기의 정의 기능
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내러티브는 여유로운 속도로 전개되어 플레이어가 캐릭터와 깊이 연결하고 90 년대 분위기에 몰입하기 전에 미스터리로 뛰어 들기 전에 전개됩니다. 이 느린 축적 은 모든 사람에게 호소력이 없을 수 있지만, 생명은 이상 하다고, 탐정 작업으로의 전환이 더 빠릅니다.
"릴"이라고 불리는 첫 번째 에피소드의 후반은 긴장을 확대하여 다음 작품에서 더 많은 흥분을 약속하는 절벽 행거에서 절정에 이릅니다. 이것은 플레이어들이 전개 이야기에 대해 추측하고 이론화하기를 간절히 원합니다.
잃어버린 레코드 : Bloom & Rage는 플레이어를 경험하지 않더라도 플레이어를 90 년대로 운송합니다. 그것은 청중을 알고 성공적인 대화식 드라마의 모든 필수 요소, 즉 관련성있는 캐릭터, 매력적인 상호 작용, 매력적인 이야기의 잠재력을 전달하는 영화 적 경험입니다. 이 이야기의 전체 영향은 4 월 15 일에 두 번째 부분이 출시되면서 공개 될 것입니다. 기대와 함께, 나는 Do n't Nod가 다시 한 번 스토리 텔링 마법을 짜는 지 볼 수 있기를 기대합니다.