Sid Meier의 문명 VII : 실망스러운 데뷔
많은 Firaxis 팬들은 문명 프랜차이즈의 다음 할부를 간절히 기다렸으며, 상당한 실망을받을 수있었습니다. 초기 증기 리뷰는 황량한 그림을 그립니다. 압도적으로 부정적이며 게임의 수많은 결함을 비판합니다. 글을 쓰는 시점에서 1,000 개가 넘는 리뷰와 37%의 점수로 문명 VII는 상당한 반발에 직면하고 있습니다.
주요 불만은 제대로 설계되지 않은 인터페이스, 구식 그래픽 및 불완전한 광범위한 느낌을 중심으로합니다. 사용자 Cool CGI Dog는 단 1.5 시간의 게임 플레이 후에도 심오한 좌절감을 표현했습니다. "게임은 느낌이 들지만, 특히 CIV 표준에 의해 몇 분 후에 뻔뻔스럽게 불완전합니다. 리소스 아이콘은 1998 년부터 끔찍합니다. 그리고 모든 것이 매우 조잡합니다. 사용자는 게임이 Sid Meier 자신의 개인적인 모욕처럼 느껴졌다 고 말하면서 게임의 70 달러의 가격대가 정당화되지 않은 것으로 비판했습니다.
또 다른 플레이어 인 Willnever는 2.5 시간 후에이 감정을 반영하여 인터페이스를 "알파 개발 단계에서 설계되었으며 그 이후로 변경되거나 향상되지 않았다"고 설명했습니다. 흥미로운 새로운 역학을 인정하면서 사용자는 가난한 인터페이스가 현재 상태에서 게임을 할 수 없게하여 광범위한 업데이트가 즐거워 지도록 결론을 내 렸습니다.
검토 자들 사이의 합의는 문명 VII가 조기에 석방되었고 상당한 개선이 필요하다는 것입니다. 70 달러의 가격표는 특히 아픈 포인트이며, 게임의 현재 품질에 불균형 한 것으로 간주됩니다.
팬들은 FIRAXIS가 향후 업데이트를 통해 압도적으로 부정적인 피드백을 다루고, 문명 시리즈의 높은 표준으로 게임을 복원하기를 희망합니다. 프랜차이즈의 유산은 개발자의 반응 과이 최신 릴리스를 괴롭히는 수많은 문제를 해결하려는 노력에 달려 있습니다. 문명 VII는 마크에 미치지 못합니다.