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Xbox Game Pass 価格上昇、拡大は続く

著者 : Lily アップデート:Jan 24,2025

Xbox Game Pass の価格引き上げと新しいレベルが発表: Microsoft のゲーム戦略をさらに深く掘り下げる

Xbox Game Pass Price Increase

マイクロソフトは最近、Xbox Game Pass サブスクリプション サービスの値上げと、「Day One」ゲーム リリースを省略した新しいレベルの導入を発表しました。 この記事では、これらの変更を検証し、Xbox の広範な Game Pass 戦略を分析します。

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Xbox Game Pass の値上げについて説明

価格調整と新しい階層

2024 年 7 月 10 日より発効し (新規加入者は即時、既存加入者は 2024 年 9 月 12 日)、Xbox Game Pass の価格がグローバルで変更されます。

  • Xbox Game Pass Ultimate: 月額 $16.99 から $19.99 に値上げされます。この最上位層には、PC Game Pass、Day One ゲーム、バック カタログ、オンライン プレイ、クラウド ゲームが含まれます。

  • PC ゲーム パス: 月額 $9.99 から $11.99 に増額され、Day One リリース、メンバー割引、PC ゲーム カタログ、EA Play は維持されます。

  • Game Pass Core: 年間価格は $59.99 から $74.99 に値上がりしますが、月額価格は $9.99 のままです。

  • コンソール用ゲームパス: 2024 年 7 月 10 日以降、新規メンバー向けのサービスは廃止されます。既存のサブスクライバーは、サブスクリプションが有効である限りアクセスを維持できます。 期限が切れた場合は、別のプランに切り替える必要があります。

Xbox Game Pass Price Changes

コードの引き換えとサブスクリプションの制限

Xbox は、既存の Game Pass for Console コードが引き続き利用可能であることを確認しています。ただし、2024 年 9 月 18 日以降、Game Pass for Console の最大スタック可能時間は 13 か月に制限されます。 この制限は、将来のスタッキングにのみ影響します。 13 か月を超える既存のスタック時間は影響を受けません。

Xbox Game Pass Subscription Limits

Xbox Game Pass Standard の紹介

月額 14.99 ドルの新しいレベルである Xbox Game Pass Standard が間もなく開始されます。 このレベルでは、ゲームとオンライン プレイのバック カタログが提供されますが、Day One ゲームとクラウド ゲームは含まれません。 これにはオンライン コンソール マルチプレイヤーとメンバー割引が含まれますが、廃止されたコンソール用ゲーム パス限定の一部のタイトルは利用できない場合があります。 Microsoft は、リリース日と入手可能性についての詳細を近日中に約束します。

Xbox Game Pass Standard Tier

Xboxの拡大しているリーチと長期戦略

Microsoftは、ゲームアクセスのための多様なオプションをプレイヤーに提供するというコミットメントを強調しています。 XboxのCEOであるPhil SpencerとCFO Tim Stuartの声明は、Microsoftの成長を促進するマージンなビジネスとしてのゲームパス、ファーストパーティゲーム、広告の重要性を強調しています。 Amazon Fire Sticksのゲームパスを紹介する最近の広告キャンペーンでは、Xboxが独自のコンソールを超えてより多くの視聴者にリーチするという野望を強調しています。

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XboxコンソールなしでXboxゲームを再生します

このデジタルプラットフォームへの拡張にもかかわらず、Microsoftはハードウェアへのコミットメントを維持しています。 CEOのSatya Nadellaは、Microsoftがハードウェアビジネスを放棄せず、将来のハードウェア拡張の可能性を認識していることを確認しました。 Xboxはまた、物理的なゲームリリースに対する継続的なサポートを繰り返しました。

Xbox's Continued Commitment to Hardware結論として、価格の上昇は懸念を引き起こす可能性がありますが、Microsoftの戦略はGame Passのリーチの拡大と、さまざまなプレイヤーの好みに応えるための多様なサブスクリプション層を提供すると同時に、物理的なゲーム市場での存在感を維持することに焦点を当てているように見えます。

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