
SVC Chaosは、週末にスリリングな再リリースのために発表され、選択されたコンソールで利用可能になりました。ゲームのアップデート、SNKの歴史的旅、およびカプコンの格闘ゲームコラボレーションの将来の可能性を掘り下げてください。
SNKとCapcom Revive SVC Chaos
SVC Chaosは、新しいプラットフォームで最新の機能強化をもたらします
世界最大のアーケードトーナメントであるEVO 2024年に、SNKは、最愛のクロスオーバー格闘ゲームの復帰、SNK vs Capcom:SVC Chaosの復帰の発表で格闘ゲームコミュニティを電化しました。このニュースは、X(以前のTwitter)の投稿でさらに確認され、ゲームがSteam、Nintendo Switch、PlayStation 4で利用可能になったことが明らかになりました。残念ながら、XboxファンはMicrosoftのコンソールでゲームがリリースされないため逃します。
再リリースされたSNK vs Capcom:SVC Chaosは、SNKとCapcomの両方の象徴的なシリーズの36文字の印象的な名簿を特徴としています。プレイヤーは、致命的な怒りのテリーやマイ、メタルスラッグの火星の人々、レッドアースのテッサなどのおなじみのキャラクターをコントロールすることができます。カプコン側では、ストリートファイターのリュウやケンのような伝説的な戦闘機が舞台に上がります。この星がちりばめられたラインナップは、壮大な夢の試合を約束し、ノスタルジックな魅力と現代の強化を融合させています。

ゲームのSteamページによると、SVC Chaosは真新しいロールバックネットコードで活性化され、スムーズで競争力のあるオンラインプレイが確保されています。単一の除去、二重除去、ラウンドロビン形式などのトーナメントモードの追加により、マルチプレイヤーエクスペリエンスが向上します。ファンは、各キャラクターの衝突エリアと、キーアートからキャラクターのポートレートに至るまで、89個のアートワークを特徴とするギャラリーモードを詳細に見るために、Hitboxビューアーを探索することもできます。
SVC ChaosのアーケードヒットからModern Re-Releaseへの旅

SVC Chaosの復帰は、特に2003年の最初のリリースから20年以上経って以来、クロスオーバーファイティングゲームの歴史の重要な瞬間を示しています。ゲームの長期的な不在は、SNKが直面するいくつかの課題に起因する可能性があります。 2000年代初頭、SNKは破産を申請し、その後パチンコ会社Aruzeに買収されました。この移行は、アーケードキャビネットからホームコンソールへの移行に成功するためのSNKの闘争とともに、シリーズの長い休みをもたらしました。
これらのハードルにもかかわらず、SVCカオスの情熱的なファンベースは揺らぐことはありませんでした。ゲームのキャラクターのユニークなブレンドとペースの速いゲームプレイは、格闘ゲームコミュニティに消えないマークを残しました。再リリースは、その遺産のお祝いと、ファンがシリーズの永続的な愛の愛へのうなずきの両方として機能します。ゲームに最新のプラットフォームでアクセスできるようにすることで、SNKは、SNKとCapcomの伝説の間の古典的な衝突を体験するために、新世代のプレイヤーがドアを開けました。
クロスオーバー格闘ゲームに対するカプコンのビジョン

先週の土曜日にDexertoとの独占インタビューで、Street Fighter 6のプロデューサーであり、Marvel vs Capcom Fighting CollectionであるMatsumotoは、クロスオーバーファイティングゲームの将来に対するカプコンの願望に関する洞察を共有しました。松本は、新しいマーベル対カプコンゲームや新しいカプコンベースのSNKゲームを作成する可能性があるという開発チームの夢を表明しました。しかし、彼はそのようなプロジェクトには実を結ぶためにかなりの時間と労力が必要になると強調した。
Matsumotoは、Capcomの当面の目標について詳しく説明し、今できることは、少なくともこれらの過去のレガシーゲームを新しい視聴者に再導入し、現代のプラットフォームでプレイする機会がなかったかもしれない人々に再導入することです。
彼は、プレイヤーをこれらの古典的なシリーズに慣れることの重要性を強調し、潜在的な将来の開発への道を開いた。

過去のカプコンで開発されたマーベルタイトルの再リリースに関して、松本は、チームが長年マーベルと話し合っていたことを共有しました。関心のタイミングと整合性により、ついにこれらのゲームを復活させることが可能になりました。松本は、EVOのようなコミュニティ主導のトーナメントに対するマーベルの認識が、シリーズの関心を再燃させる上で重要な役割を果たしたと指摘しました。ファンと開発者の両方からの熱意は、これらのレガシーゲームが現代のプラットフォームで再び輝くように舞台を設定しました。
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