セガのリスクを冒すアプローチが RGG Studio の野心的なプロジェクトを促進
龍が如く スタジオ (RGG スタジオ) は、リスクとイノベーションを受け入れるというセガの意欲に基づいて成長しており、スタジオが複数の大規模プロジェクトを同時に開発できるようにしています。 この大胆なアプローチは、まったく新しい IP やバーチャ ファイターの刷新を含む、RGG Studio の今後の予定に明らかです。
セガのリスクと新規 IP の受け入れ
RGG スタジオは、すでに『ライク・ア・ドラゴン』の次回作と 2025 年に予定されている『バーチャファイター』のリメイクを並行して進めており、さらに 2 つのプロジェクトを発表しました。1 つは 1915 年の日本を舞台にした新しい IP である「プロジェクト センチュリー」、もう 1 つは新しいバーチャファイターのプロジェクトです。バーチャファイター5 R.E.V.O. リマスター)。 これらの野心的な事業は、RGG Studio の能力に対するセガの自信と、未知の領域を探索する取り組みを浮き彫りにしています。
この信頼は、限界を押し広げてきたセガの歴史に由来しています。 RGGスタジオの所長兼ディレクターである横山正義氏がファミ通(Automaton Media経由)に説明しているように、セガのDNAはリスクを包含している、「セガは失敗の可能性を受け入れている。安全な賭けを追求し続けるだけではない。」 横山氏は『シェンムー』の制作を例に挙げるが、これは「『VF』をRPGにしたらどうなるか?」というセガの探究心から生まれたものだ。コンセプト。
RGG スタジオは、これらのプロジェクトの同時開発によって、特にバーチャ ファイター シリーズの品質が損なわれることはないとファンに保証します。 原作者である鈴木裕氏のサポートと、「中途半端」な作品を避けることに尽力したチームにより、期待が高まります。
バーチャファイター新作プロジェクトのプロデューサーである山田理一郎氏は「新作『VF』では、幅広い層の方に『かっこいい!面白い!』と思っていただける革新的なものを作っていきたいと思っています」と横山氏と山田氏は語る。ファンはこれらのエキサイティングな新しいタイトルについてもっと知りたいと期待しています。