任天堂は、スイッチの新しいシステムアップデートを展開し、予定されているSwitch 2の発売のすぐ前に仮想ゲームカードを導入しました。ただし、このアップデートは、2つのシステムで同じデジタルゲームをオンラインで同時に再生するという一般的な方法を終了しました。
Eurogamerが報告したように、Switchの所有者は以前にプライマリコンソールでゲームを起動してオンラインでプレイする機能を享受していましたが、別の人が別のスイッチで同じアカウントにログインしたのは、それらと一緒に再生できます。仮想ゲームカードの導入により、この回避策はもはや実行可能ではありません。
ただし、シルバーの裏地があります。ユーザーは、デジタルゲームの1つのコピーをオフラインで再生できます。プロフィールのユーザー設定に移動し、オンラインライセンスオプションを有効にすることにより、他の場所で使用されていない場合、または再生スイッチがオフラインモードに設定されている場合、仮想ゲームカードを必要とせずにデジタルゲームを楽しむことができます。設定の説明は次のとおりです。
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名しても、それをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、1つのスイッチがオフラインである限り、2つのスイッチで同じゲームを同時にプレイし続けることができます。 Eurogamerは、この機能をテストして確認しました。重要な変更は、同じゲームを同時にオンラインでプレイする機能がこの方法で利用できなくなったことです。
コミュニティの反応はほとんど否定的であり、ReseteraやRedditなどのプラットフォーム上のユーザーは、変化したゲーム共有ダイナミクスに不満を表しています。特にスプラトゥーンやミネクラフトなどのゲームを楽しんでいる家族やグループにとって、同時のオンラインプレイの喪失は特に厄介です。この変更は、各子供のスイッチのゲームの複数のコピーを購入する必要がある可能性があるため、家族のコストを大幅に増加させる可能性があります。
このアップデートは、同じシステムを使用するSwitch 2の発売の1か月以上前に行われます。さらに、Switch 2はゲームキーカードを利用します。つまり、ゲームはカートリッジ自体にないため、オンラインダウンロードが必要になります。