Fortniteの弾道:戦術的な転用または真の脅威?
Fortniteの最近の弾道モードでの戦術的な一人称シューターへの進出は、カウンターストライクコミュニティ内でかなりの議論を引き起こしました。この5V5爆弾防衛モードは、CS2、Valorant、およびRainbow Six Siegeが支配する確立された市場を混乱させる可能性についての懸念を提起しました。詳細を掘り下げて、その真の競争的地位を評価しましょう。
目次
- Fortnite BallisticはCS2競合他社ですか?
- Fortnite Ballisticとは何ですか?
- 弾道のバグと現在の状態
- ランク付けされたモードとeSportsの可能性
- 壮大なゲームの動機
Fortnite BallisticはCS2の競争相手ですか?
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短い答えはノーです。レインボーシックスの包囲、勇敢さ、さらにはスタンドオフ2のようなゲームは、CS2に対する競争の脅威をもたらしますが、弾道はかなり不足しています。コアゲームプレイメカニクスを借用しているにもかかわらず、確立されたタイトルに挑戦するための深さとポリッシュが欠けています。
Fortnite Ballisticとは何ですか?
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弾道は、CS2よりもValorantからより重く描きます。単一の利用可能なマップは、ラウンドの動きの制限を備えた明確な暴動ゲームの美学を呼び起こします。試合はペースが速く、勝利のために7ラウンドの勝利が必要であり、通常15分以内に終了します。ラウンド自体は簡潔で、25秒の購入フェーズで1:45に続きます。
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ゲーム内の経済は、存在している間、未発達を感じています。武器のドロップはありません、そして、ラウンド報酬システムは経済戦略に有意に影響を与えません。損失でさえ、プレイヤーに高層の武器のための十分な資金が残されています。
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動きと照準は、パルクール、無制限の滑り、非常に高速など、フォートナイトの特徴的な流動性を保持しています。この高いモビリティは、間違いなく戦術的な深さと手ren弾の有用性を損なうことです。顕著なバグは、十字線が赤くなった場合、煙を簡単に殺すことができ、ゲームの未完成の状態を強調します。
弾道のバグと現在の状態
早期アクセスでリリースされた弾道は、さまざまな問題に苦しんでいます。接続の問題は、5v5の代わりに3V3マッチを持続する場合があります。前述の煙に関連したクロスウェアの問題などのバグは、経験をさらに損なう。
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スコープズームの不一致と不安定な動きのアニメーションは、磨かれていない感触に貢献します。全体的な印象は、依然として重要な開発中のモードの1つであり、確立された競合他社の改良が欠けています。将来の地図と武器の追加が約束されていますが、コアメカニズムは、真に競争の激しい体験を生み出すために大幅な改善を必要とします。
ランク付けされたモードとeスポーツの可能性
弾道にはランク付けされたモードが特徴であり、一部の人にアピールするかもしれません。しかし、ゲームの固有のカジュアルな性質と競争力の欠如により、eスポーツシーンの繁栄はありそうにありません。
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Epic GamesのFortnite eSportsの取り扱いを取り巻く過去の論争は、さらに期待を弱めます。堅牢な競争力のあるインフラストラクチャがなければ、弾道は重要なハードコアプレーヤーベースを引き付ける可能性は低いです。
壮大なゲームの動機
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Ballisticの創造物は、若い聴衆のためにRobloxと競争したいという願望に由来する可能性があります。このモードのインクルージョンは、Fortniteの製品を多様化し、プレーヤーの保持を強化し、プレイヤーがライバルプラットフォームに移行することを妨げる可能性があります。しかし、ベテランの戦術的シューター愛好家にとっては、弾道はゲームチェンジャーであることには至らない。
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