Riepilogo
- Ottieni armi potenti affrontando draghi, NPC o esplorando con abilità e vantaggi unici.
- Alcune armi offrono bonus come effetti congelati/refrigerati, potenziamenti critici e abilità uniche per diversi stili di gioco.
- Armi decenti nell'atto 3, fiocchi efficaci, spade rubano e armi da serbatoio soddisfacevano varie build di personaggi.
In Divinity: Original Sin 2, i giocatori hanno accesso a una vasta gamma di armi che possono migliorare significativamente la loro esperienza di gioco. Le armi migliori variano a seconda della composizione del partito, delle capacità scelte e della strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono per le loro abilità uniche, miglioramenti delle competenze e impressionanti danno, rendendole essenziali per qualsiasi giocatore che mira a dominare il campo di battaglia.
Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: mentre Larian Studios annuncia un nuovo IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 rimangono speranze per le connessioni con il loro amato titolo. Mentre i dettagli sul nuovo gioco di Larian sono scarsi, Divinity: Original Sin 2 continua a offrire un ampio gameplay, in particolare per coloro che cercano le armi più potenti del gioco. Gli armamenti chiave includono un'arma ottenuta dalla diplomazia rinunciante, un'arma formidabile da una battaglia di fine gioco e due armi notevoli acquistabili da un commerciante NPC.
19 zanna del drago invernale
Perfetto per le avventure di atto 1
- 4 - 5 danni da acqua
- 23 - 25 danni fisici
- Tasso critico del 10%
- Danni critici del 155%
- +1 forza
- +1 intelligenza
- +1 Warfare
- +1 idrosofista
- 5% freddo per una svolta
- Cleave del 25%
La zanna del drago invernale può essere trovata vicino a Fort Joy nella parte sud -occidentale dell'isola. I giocatori devono sconfiggere Slane il drago invernale incatenato per ottenerlo; Risparmiare il drago significa perdere questa arma. Mentre la decisione di uccidere il drago è discutibile, la Fang offre vantaggi preziosi e l'effetto freddo, rendendolo una scelta solida per la redditività del gioco iniziale.
Luce di 18 mattina
Un inchino decente per dove viene scoperto
- Danni critici del 155%
- +2 Finesse
- +1 a distanza
- +1 Huntsman
- Causa contrassegnata per due turni.
La luce del mattino è ottenuta dal NPC Corbin Day, liberandolo o uccidendolo. Mentre lo uccide, concede un accesso immediato all'arco, è preferibile liberarlo in quanto può aggiornare le armi più avanti nel gioco. Sebbene non sia l'arma più forte disponibile, Morning's Light offre danni significativi e bonus benefici, rendendolo uno degli archi migliori nel punto di acquisizione.
17 Eternal Stormblade
Perfetto per le avventure Atto 3
- 14 - 16 danni all'aria
- 70 - 78 danni fisici
- Tasso critico del 15%
- Danni critici del 155%
- +3 memoria
- +6 iniziativa
- 20% sbalordito per due turni
- 10% scioccato per un turno.
L'eterno Stormblade è nascosto nella caverna oscura durante l'atto 3, sorvegliato da quattro tutori. Anche se potrebbe non essere classificato tra le migliori armi del gioco, rimane una scelta decente per l'atto 3 con la sua serie di vantaggi e bonus, offrendo utilità in combattimento.
16 martello a due mani di Lohar
Un pratico martello di origine
- 82 - 87 danni fisici
- Tasso critico del 20%
- Danni critici del 155%
- +3 forza
- +1 Warfare
- +1 a due mani
- Il 15% causa ha abbattuto per due turni.
- Ottieni abilità: assalto
- Ottieni abilità: tutto in
Il martello della fonte a due mani di Lohar viene assegnato al completamento dell'ombra su Driftwood Quest trasformando l'Amuleto di Mordu. Questa arma è particolarmente forte per le build di Brawler a metà partita, grazie al suo alto tasso di successo critico e alle capacità aggiuntive, rendendola una risorsa preziosa in combattimento.
15 Hanal Lechet
Combina il fuoco e il ghiaccio
- 6 -7 danni da acqua
- 35 - 40 danni fisici
- +2 forza
- +1 Costituzione
- +1 a due mani
- +1 idrosofista
- 25% congelato per un turno
- 5% freddo per una svolta
- Il 25% di danni da scoding
- Ottieni abilità: tutto in
Hanal Lechet si trova nell'atto 2, all'interno di un torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa di Reaper. Mentre la sua produzione di danni potrebbe non essere la più alta, la sua capacità di infliggere effetti congelati e refrigerati lo rende una scelta eccellente per il controllo degli avversari in battaglia.
14 L'illuminatore
Essere uno con necrofire
- 2 - 3 danni da fuoco
- 11 - 12 danni fisici
- Tasso critico del 10%
- Danno critico al 150%
- +1 pirokinetico
- 50% di necrofire per una svolta
- 10% di bruciore per una svolta
L'illuminatore, una mazza con una mano, viene lasciato cadere da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme. Originariamente una torcia del sotterraneo di Braccus Rex, ora possiede poteri oscuri, permettendole di infliggere sia il fuoco che il danno fisico. I suoi vantaggi chiave includono un significativo aumento del danno critico e le possibilità di infliggere necrofire e bruciore.
13 Dumora Lam
Il veleno diventa un amico
- +3 intelligenza
- +2 geomancer
- +1 Dual Wielding
- Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
- +159% di danno
- 1 slot rune
- Ottieni l'abilità: veleno sifone
Dumora Lam, una potente bacchetta, è bloccata in un petto da corsa nel aereo di casa di Dramahlihk, accessibile con Lohse e Malady nella festa. Migliora l'intelligenza, il geomancer e il doppio branding offrendo funzionalità di manipolazione del veleno, rendendolo ideale per eroi non morti e strategie basate sul veleno.
12 Deiseis Riveil
Aumentare danni con un anti-invisibile
- 149 - 183 danni fisici
- +5% tasso critico
- +150% danno critico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 a distanza
- Sanguinamento del 25% per due turni
- Cleave del 25%
- Ottieni abilità: polvere glitter
Deiseis Riveil, un prua unico acquistabile dal commerciante non vicino alla cattedrale, offre danni fisici sostanziali e colpi critici. La sua abilità di polvere glitter previene l'invisibilità, mentre la possibilità di causare sanguinamento e aumentare il danno alla scissione migliora la sua utilità di combattimento.
11 Executore Ninyan's Ax
Un Meister deve morire per acquisire questa potente risorsa
- Possibilità critica del 20%
- Danno critico 160%
- +2 forza
- +1 Warfare
- 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
- Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
- 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)
L'Axer dell'esempio Ninyan è ottenuta dall'uccisione dell'esecutore Ninyan durante l'esecuzione dell'Esva. Questa ascia a due mani offre più vantaggi, comprese le possibilità di impostare effetti refrigerati, paralizzati e congelati, rendendolo ideale per le costruzioni dei serbatoi focalizzati sul controllo e sul danneggiamento degli avversari.
10 Chamore Doran
L'unica arma del gioco con il suo effetto casuale
- Danno critico 160%
- +2 intelligenza
- +1 Dual Wielding
- +1 Evocazione
- +1 aerotheurge
- 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
- Immunità al sonno
Chamore Doran, una bacchetta acquistabile dal commerciante Ovis in Driftwood Square, è unica per la sua possibilità di far dormire i nemici. È una scelta eccellente per gli incantatori, che offrono aumenti di danni critici e miglioramenti all'intelligenza, all'ovocazione e all'aerotheurge, ideale per strategie di stordimento.
9 Harrowblade
Perfetto per la vita Ruba Sustain Builds
- +160% danno critico
- +3 forza
- Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
- 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
- +14% Life Steal
L'Harrowblade, una spada a due mani acquistabile dalla quartiere Anna in Blackpits, è perfetta per i carri armati che necessitano di sustain per la vita. Con elevati danni critici e possibilità di impostare la combustione e il soffocamento, è un'arma formidabile per gli impegni a bersaglio singolo.
8 disciplina di Loic
Bruciare eternamente i nemici
- +160% danno critico
- +3 memoria
- +3 intelligenza
- +2 pirokinetico
- 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno
La disciplina del Loic, ottenuta dalla sconfitta del Loic l'Immacolata nella periferia di ARX, è una bacchetta che aumenta significativamente l'intelligenza e le capacità pirokinetiche. Il suo vantaggio unico di evocare il fuoco maledetto sul terreno lo rende un'arma potente per danni continui contro i nemici.
7 Voor d'Aravel
Perfetto per i carri armati
- Ottieni abilità: angelo custode
- 9 veleno
- +3 forza
- +2 Costituzione
- +2 Warfare
- Avversario provocatorio 25% per due turni
Voor D'Aravel, nascosto in una cassa decorata nel Giardino consolato di lucertola dell'Arx, è ideale per i personaggi del carro armato. La sua abilità di Angel Guardian reindirizza il danno da mischia al possessore, mentre il suo elevato danno fisico e veleno, insieme a potenziamenti di forza, costituzione e guerra, migliorano le sue capacità di tank.
6 The Reckoning
Perfetto per battlempages
- Danno critico al 150%
- +2 forza
- +2 intelligenza
- +2 Negromanzia
La resa dei conti, una mazza a due mani lasciata cadere dal martello, è rinomata per la sua produzione di danni grezzi. Con un aumento del danno critico del 150% e miglioramenti di forza, intelligenza e negromanzia, è una scelta migliore per i battlemage che cercano di mantenere la rilevanza attraverso il gioco finale.
5 Vord Emver
Una potente arma a distanza per gli specialisti Cryo
- 125 - 131 danni da acqua
- 208 - 218 danni fisici
- Tasso critico del 5%
- Danni critici del 155%
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 a distanza
- -1 movimento
- 20% congelato per due turni
- Il 20% della vita ruba
- Precisione del 5%
- Ottieni abilità: crioterapia
Vord Emver, una balestra ottenuta da un servitore di Karon durante la ricerca degli errori passati, offre danni fisici e idrici sostanziali. È perfetto per gli specialisti di Cryo, con l'abilità di crioterapia che converte le superfici congelate in armature magiche e migliorando la vita.
4 Staff divino di Lucian
Missile di guarigione e magia in uno staff
- 219 - 267 danni da acqua
- Danni critici del 155%
- +3 intelligenza
- +2 Costituzione
- +2 WITS
- +2 idrofo
- +6 iniziativa
- Ottieni abilità: rituale di guarigione
- Ottieni abilità: personale di Magus
Il personale divino di Lucian, trovato in un petto nella cattedrale di ARX, è un'arma versatile per i maghi. Offre danni idrici significativi e aumenta l'intelligenza, la costituzione, l'arguzia e gli idrofili, insieme al rituale di guarigione e al personale delle abilità di Magus per la guarigione e il danno a distanza.
3 Domoh Dumora
Bruciare e sanguinare in un pugnale
- Causare bruciatura
- Causare sanguinamento di tre turni
- +110% di danno
- Causare terroriti per una svolta
- Ottieni abilità: backstabbing
Il Domoh Dumora, nascosto sotto un cesto di animali domestici fuori dalle camere di Arhu nell'ARX, è il miglior pugnale del gioco. Con elevati danni fisici e di fuoco, può infliggere bruciore, sanguinamento e effetti terrorizzati, rendendola un'arma potente per la furtività e i colpi critici.
2 rompicapo
Una spada non ripassosa
- +3 forza
- +3 intelligenza
- +2 Negromanzia
- Precisione del 20%
- Tasso critico del 20%
- +165% di danno
- Ottieni l'abilità: Swornbreaker
Il rompighiaccio, disponibile nella volta di Linder Kemm o realizzato all'Isola senza nome, offre notevoli potenziamenti di forza, intelligenza e negromanzia. La sua abilità di rompighiaccio consente ai giocatori di rompere il patto con il re di Dio senza conseguenze negative, sebbene la sua natura non riparabile sia uno svantaggio.
1 Falone Scythe
Una falce con un potenziale di critico impressionante
- +3 forza
- +1 a due mani
- Decadimento del 25% per due turni.
- Tasso critico del 20%
- 260% di danno
- Ottieni abilità: vivere al limite
- Ottieni abilità: tutto in
La falce Falone, rubata da una statua nella Cattedrale di ARX, è Divinità: l'arma più potente di Sin 2 originale. Con un danno da base elevato, il potenziale di successo critico e la capacità di infliggere decadimento, è migliorata dai vivi al limite e tutto nelle abilità, rendendolo un punto di svolta in combattimento.