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Sony Traducteur de langue des signes dans le jeu

Auteur : Alexander Mise à jour:Jan 06,2025

Brevet Sony : un traducteur en langue des signes en jeu permet aux joueurs sourds et muets de jouer à des jeux !

索尼专利:游戏内手语翻译器Sony a déposé une demande de brevet pour offrir une meilleure accessibilité aux jeux pour les joueurs sourds. Le brevet démontre une technologie capable de traduire une langue des signes dans une autre langue du jeu en temps réel.

Sony Breveté : traducteur en jeu de la langue des signes américaine (ASL) vers la langue des signes japonaise (JSL)

Prévu d'utiliser l'équipement VR et la technologie de jeu en nuage

索尼专利:游戏内手语翻译器Une demande de brevet déposée par Sony ajoute la traduction en langue des signes en temps réel aux jeux vidéo. Le brevet, intitulé « Traduction de la langue des signes dans des environnements virtuels », présente une technologie capable de traduire la langue des signes américaine (ASL) en langue des signes japonaise (JSL), ce qui facilite la compréhension pour les locuteurs japonais.

Sony a déclaré que son objectif est de créer un système pour aider les joueurs sourds à communiquer dans le jeu en traduisant la langue des signes en temps réel dans le jeu. La technologie décrite dans le brevet permettrait à des indicateurs virtuels ou à des avatars affichés à l'écran de communiquer en langue des signes en temps réel. Le système traduira d'abord les gestes dans une langue en texte, puis convertira le texte dans une autre langue spécifiée et enfin traduira les données reçues en gestes dans une autre langue.

"Les modes de réalisation de la présente invention concernent des procédés et des systèmes permettant de capturer la langue des signes d'un utilisateur (par exemple, un Japonais) et de traduire la langue des signes à un autre utilisateur (par exemple, un anglophone)", décrit Sony dans le brevet. "Étant donné que les langues des signes varient en fonction de leur origine régionale, les langues des signes ne sont pas des langues universelles. Cela nécessite de capturer de manière appropriée la langue des signes d'un utilisateur, de comprendre sa langue maternelle et de générer sa langue des signes native comme sortie pour un autre utilisateur." 🎜>

Sony a donné un exemple selon lequel une mise en œuvre de ce système peut utiliser un équipement VR ou des visiocasques (HMD). "Dans certains modes de réalisation, le HMD se connecte à un appareil utilisateur, tel qu'un ordinateur personnel, une console de jeu ou un autre appareil informatique, via une connexion filaire ou sans fil", détaille Sony. "Dans certains modes de réalisation, l'appareil utilisateur restitue les graphiques affichés via le HMD, offrant à l'utilisateur une expérience visuelle immersive de l'environnement virtuel 索尼专利:游戏内手语翻译器."

Sony a en outre proposé qu'un appareil utilisateur puisse communiquer de manière transparente avec un autre appareil utilisateur sur le serveur de jeu via le réseau. "Dans certains modes de réalisation, le serveur de jeu effectue une session partagée du jeu vidéo, maintient l'état canonique du jeu vidéo et de son environnement virtuel", a déclaré Sony, "et le dispositif utilisateur se synchronise avec celui-ci par rapport à l'état de l'environnement virtuel. ."

Avec cette configuration, les utilisateurs peuvent partager et interagir dans le même environnement virtuel (c'est-à-dire un jeu) sur un réseau ou un serveur partagé. Sony a également déclaré que dans certaines implémentations du système, le serveur de jeu pourrait faire partie d'un système de jeu en nuage qui pourrait « restituer et diffuser de la vidéo » entre chaque appareil utilisateur.

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