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Kojima réfléchit à la longévité de la créativité dans «Death Stranding 2»

Auteur : Gabriella Mise à jour:Feb 25,2025

Hideo Kojima, créatrice renommée de la série Metal Gear, a récemment exprimé ses préoccupations concernant sa longévité créative tout en révélant que Death Stranding 2: On the Beach subit actuellement une période de "temps de crunch".

Les réflexions de Kojima, partagées via une série de publications X/Twitter, ont commencé par une admission de fatigue. Il a décrit la nature exigeante de «Crunch», une période d'heures de travail prolongées dépassant souvent les horaires typiques, ce qui est courant dans le développement du jeu. Alors que de nombreux studios se sont engagés à éviter de croquer après les controverses passées, la reconnaissance publique de Kojima de son impact sur son studio est inhabituelle.

Il a détaillé la charge de travail intense: "La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de" Crunch Time ". Essais, interviews, discussions et travaux non liés au jeu. "

Bien que Kojima n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2, c'est le projet le plus probable qui connaît le Crunch, compte tenu de sa sortie prévue en 2025 et du timing typique du croquant vers la fin du développement. Les autres projets de son studio, OD et Physint, semblent être à des stades de développement antérieurs.

La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…

  • hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025

La contemplation de la retraite de Kojima semble cependant moins directement liée à cette période de crise spécifique et plus à une réflexion plus large sur sa carrière, peut-être stimulée par la lecture d'une biographie de Ridley Scott. L'homme de 61 ans a déclaré: "À cet âge, je ne peux pas m'empêcher de penser à quel point je serai en mesure de rester« créatif ». 10 ans de plus? 20? "

Malgré ces réflexions, les fans de Kojima peuvent être assurés; Il reste attaché à ses activités créatives, même après près de quatre décennies dans l'industrie.

Le gameplay de Death Stranding 2, présenté en septembre, a maintenu son style typiquement bizarre, avec des éléments tels qu'un mode photo unique, des figures de danse et un personnage représenté par George Miller (directeur de Mad Max). Alors qu'une introduction d'histoire a été publiée en janvier, beaucoup reste non divulgué en raison de son récit complexe. Kojima a cependant confirmé quels personnages ne reviendront pas. L'examen par IGN du premier jeu de la mort lui a décerné un 6/10, déclarant: "Death Stranding offre un monde fascinant de science-fiction surnaturelle, mais son gameplay a du mal à soutenir son poids."

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