Helldivers 2 Classements passifs d'armure révélés
Auteur : Dylan
Mise à jour:Apr 08,2025
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Dans Helldivers 2 , Armor est classé en types légers, moyens et lourds, chacun impactant votre mobilité et vos capacités défensives. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les capacités passives de l'armure. Ces avantages puissants peuvent améliorer considérablement votre gameplay, ce qui les rend cruciaux pour votre stratégie et votre survie.
Avec un éventail diversifié de passifs d'armure disponibles, comprendre lesquels prioriser est la clé pour maximiser votre efficacité au combat. Avant de plonger dans votre prochaine mission, consultez notre liste complète de niveaux pour vous aider à choisir les meilleures passives d'armure pour n'importe quelle situation.
Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2
Helldivers 2 possède 14 passifs d'armure uniques, chacun conçu pour façonner votre style de jeu et augmenter votre efficacité de combat. Que vous cherchiez à absorber plus de dégâts avec un rembourrage supplémentaire ou à améliorer votre furtivité avec un scoutisme amélioré, la sélection du bon passive peut changer la donne.
Dans Helldivers 2 , les passifs d'armure sont liés à votre armure de corps, tandis que les casques et les capes restent standard sans bonus supplémentaires. Voici un aperçu détaillé de tous les passifs d'armure et de leurs effets, vous aidant à adapter vos charges pour relever les défis de toute mission.
| Armure passive | Description |
|---|
| Acclimaté | - Résistance à 50% à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. |
| Filtration avancée | - résistance à 80% aux dommages au gaz. |
| La démocratie protège | - 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, comme les tirs à la tête. - Empêche les blessures thoraciques, comme les saignements internes. |
| Conduit électrique | - Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
| Kit d'ingénierie | - Capacité de grenade +2. - Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
| Rembourrage supplémentaire | - Ratissage de l'armure +50 pour une défense améliorée. |
| Fortifié | - Résistance à 50% aux dommages explosifs. - Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
| Inflammable | - Résistance à 75% aux dégâts de feu. |
| Med-kit | - +2 Capacité STIM. - +2 secondes Durée du STIM supplémentaire. |
| Physique de pointe | - 100% accru les dommages à la mêlée. - Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes. |
| Scout | - 30% réduit de la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs. - Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité. |
| Serviro-assisté | - 30% accru la plage de lancer. - 50% de santé des membres supplémentaires. |
| Siege | - 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires. - 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires. |
| Sans faille | - 95% réduit le recul thermique. |
Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2
Notre liste de niveaux passifs d'armure pour Helldivers 2 est basé sur la version du jeu 1.002.003, classant chaque passif en fonction de son utilité globale, de son efficacité et de sa polyvalence entre les différentes missions et types ennemis.
| Armure passive | Pourquoi? |
|---|
| Niveau S |
|---|
| Kit d'ingénierie | Des grenades supplémentaires ouvrent de nombreuses options stratégiques, de la fermeture des trous de bugs à la destruction des fabricants et des navires de déformation, ce qui en fait un choix polyvalent pour toute mission. |
| Med-kit | Des capacités de guérison améliorées, en particulier lorsqu'elles sont combinées avec le booster de perfusion expérimental, peuvent augmenter considérablement vos chances de survie dans des batailles intenses. |
| Siege | Avec une capacité de munitions améliorée et des rechargements plus rapides, ce passif est parfait pour gérer de grands groupes ennemis, en particulier avec des armes à consommation élevée. |
| Un niveau |
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| La démocratie protège | Fournit un coup de pouce robuste, particulièrement utile en début de jeu pour survivre aux dégâts mortels de diverses sources. |
| Rembourrage supplémentaire | Offre une augmentation simple de la cote d'armure, offrant une large résistance aux dégâts à tous les types de mission. |
| Fortifié | Essentiel pour les missions contre les automates, offrant une résistance aux dégâts explosifs et améliorer la précision des armes contre les bots. |
| Serviro-assisté | Idéal pour faire face aux terminides, permettant un déploiement de stratagèmes plus sûr et une efficacité des grenades accrue à distance. |
| Braqueur |
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| Physique de pointe | Bien que les dommages causés par la mêlée et la traînée réduite soient bénéfiques, ils sont moins critiques par rapport aux autres passifs, en particulier compte tenu du risque de combat rapproché. |
| Inflammable | Très situationnel mais précieux pour les stratégies basées sur le feu, particulièrement efficaces contre les terminides et sur les planètes avec des risques d'incendie. |
| Scout | Utile pour le positionnement tactique et la détection de l'ennemi, bien qu'il n'ait pas la capacité de mettre en évidence des objectifs de mission supplémentaires. |
| Niveau C |
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| Acclimaté | Offre une résistance à plusieurs types de dégâts, mais comme vous ne vous affrontez pas les quatre en une seule mission, son utilité est limitée. |
| Filtration avancée | Seulement bénéfique pour les constructions axées sur le gaz, et même alors, l'impact global est minime. |
| Conduit électrique | Utile principalement contre l'illumination, mais d'autres passifs offrent des avantages plus complets. |
| Sans faille | La réduction mineure du talon de recul ne fait pas grand-chose pour améliorer l'efficacité du combat par rapport aux autres passifs. |