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Parkour atletas revise los movimientos de sombreados de creessin's Creed

Autor : Alexander Actualizar:May 14,2025

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

La mecánica Parkour de Assassin's Creed Shadows ha sido puesto a prueba por dos atletas de Parkour de renombre, ofreciendo una perspectiva única sobre el realismo del juego y los esfuerzos de los desarrolladores para representar auténticamente Japón feudal.

Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento

Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

En un reciente video de Reality Check de Gamer lanzado el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido, ambos fanáticos ávidos de la serie Assassin's Creed, proporcionaron su análisis experto sobre el realismo de Parkour en Assassin's Creed Shadows. Estos atletas también están trabajando en su propio videojuego, Storror Parkour Pro, cuyo objetivo es mostrar los movimientos auténticos de Parkour.

Durante el video, Segar destacó una escena de AC Shadows donde el protagonista Yasuke usa una "rodilla alpina" para escalar, un movimiento considerado poco práctico en el parkour real debido al riesgo de que las lesiones por soportar el peso corporal completo en la rodilla. Esta técnica, denominada "crimen de odio contra Parkour" de Segar, subraya las diferencias entre la mecánica del juego y el parkour de la vida real.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Cave también criticó la representación del juego de Parkour, señalando los aspectos poco realistas como escalar sin repisas y equilibrarse en los triunfos. Hizo hincapié en la naturaleza ficticia de la resistencia interminable del protagonista, declarando: "En Parkour, nadie corre y se compromete a las cosas sin mirar. En Parkour en la vida real, verificas, mides, te preparas, y es un proceso más lento".

Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para mejorar el realismo de su mecánica de Parkour. En una entrevista de enero con IGN, el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, explicó que el retraso del lanzamiento del juego era refinar aún más estas mecánicas.

Acercando a los jugadores a Japón feudal

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Más allá del Parkour, Ubisoft está comprometido con los jugadores inmersos en el contexto histórico del Japón feudal a través de la característica de "descubrimiento cultural". Como se detalla en su sitio web el 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, describió cómo este códice en el juego proporcionará a los actores más de 125 entradas enciclopédicas sobre el período Azuchi-Momoyama, creado por historiadores y enriquecido con imágenes de museos e instituciones.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Crear una representación auténtica de Japón feudal no ha estado exento de desafíos. En una entrevista con The Guardian el 17 de marzo, los desarrolladores de AC Shadows discutieron las complejidades de dar vida a este entorno. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartió el interés de larga data en establecer un juego en Japón, declarando: "He estado en [esta] franquicia durante 16 años y creo que cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón aparece y preguntamos, ¿es este el momento?"

El director creativo de Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizó la dedicación del equipo a la autenticidad, mencionando extensas colaboraciones con historiadores y viajes de investigación a Kioto y Osaka. A pesar de los desafíos tecnológicos, como representar con precisión la luz en las montañas de Japón, los esfuerzos del equipo han valido la pena para capturar la esencia de Japón feudal.

Assassin's Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones sobre este muy esperado juego!

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