Cuando se trata de identificar fantasmas en *fasmofobia *, utilizar todas las herramientas disponibles, incluidos los infames objetos malditos, es crucial. Estos elementos ofrecen habilidades poderosas pero vienen con riesgos significativos, por lo que comprender cómo funcionan es esencial para cualquier jugador.
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- ¿Qué es un objeto maldito en la fasmofobia?
- Cómo funcionan todos los objetos malditos en la fasmofobia
- Los mejores objetos malditos para usar en fasmofobia
¿Qué es un objeto maldito en la fasmofobia?
Captura de pantalla por el escapista
Los objetos malditos, oficialmente conocidos como "posesiones malditas", son elementos únicos en fasmofobia que generan aleatoriamente en cada mapa, dependiendo del modo de juego y la configuración. Para utilizarlos, debe localizar dónde aparecen y activarlos mientras están en las instalaciones. A diferencia del equipo proporcionado en la camioneta, que está diseñado para ayudar a su investigación, los objetos malditos ofrecen accesos directos pero con una captura.
Activar un objeto maldito puede ayudarlo a localizar rápidamente la habitación favorita del fantasma o afica a su equipo, pero a menudo resulta en desventajas severas como pérdida rápida de cordura, ceguera temporal o desencadenando una caza "maldita". Es aconsejable usarlos estratégicamente o, a veces, evitarlos por completo, especialmente porque no se generan en ciertos niveles de dificultad o en el modo de desafío.
Cómo funcionan todos los objetos malditos en la fasmofobia
Captura de pantalla por el escapista
Hay siete objetos malditos diferentes en la fasmofobia , cada uno con habilidades y efectos secundarios únicos. Un efecto común entre ellos es una reducción significativa en la cordura del usuario. Al jugar en un grupo, es aconsejable mantener una distancia del jugador usando el objeto maldito, ya que aumenta la posibilidad de activar una "caza maldita" inmediatamente después. Estas cazas ignoran su nivel de cordura actual y duran 20 segundos más que cacerías regulares, lo que hace que la evasión sea más desafiante.
Aquí hay una mirada detallada a cada objeto maldito y sus efectos:
Objeto maldito | Capacidad |
---|---|
Cartas de tarot | 10 tarjetas generadas al azar que cada una otorga un cierto aficionado, debuff o provoca más actividad fantasma. ** Ciertas cartas como "Muerte" pueden desencadenar una caza maldita. |
Junta Ouija | Permite que el jugador se comunique directamente con el fantasma haciendo preguntas apropiadas (por ejemplo, "¿Dónde estás?", "¿Dónde está el hueso?", "¿Cuál es mi cordura?"). ** Las preguntas específicas de la Junta Ouija como "Ocultar y buscar" pueden desencadenar una caza maldita. ** Si el tablero Ouija se rompe después de su uso, comenzará una cacería maldita. |
Espejo embrujado | Permite al jugador ver la sala/área favorita actual del fantasma mirando hacia el espejo. ** Si el jugador mira el espejo hasta que se rompe, comenzará una caza maldita. |
Caja de música | Revela la ubicación actual del fantasma al obligarla a aparecer en un evento especial cuando se reproduce la caja de música. ** Si el reproductor usa la caja de música demasiado tiempo, comenzará una caza maldita. |
Círculo de invocación | Permite al jugador convocar y atrapar al fantasma dentro del círculo iluminando las velas a su alrededor. ** Hacer esto siempre activará una caza maldita después a menos que se coloque un crucifijo de nivel 3 en el círculo. |
Muñeca vudú | Permite al jugador forzar las interacciones fantasmas presionando cada uno de los 10 pines dentro de la muñeca. ** Si se empuja el pin dentro del corazón de la muñeca, comenzará una cacería maldita. |
Pata de mono | Permite al jugador solicitar una cierta cantidad de deseos (dependiendo de la dificultad) que puedan influir en el fantasma y/o el medio ambiente. ** Ciertos deseos de la pata de mono pueden afectar o atrapar severamente al jugador durante períodos prolongados, así que elija sabiamente. |
Los mejores objetos malditos para usar en fasmofobia
Los mejores objetos malditos en la fasmofobia son aquellos que representan menos riesgo al tiempo que ofrecen beneficios significativos. Su disponibilidad depende de su modo de juego elegido o configuración de dificultad.
Espejo embrujado
Captura de pantalla a través del escapista
El espejo embrujado es el objeto maldito más seguro a usar y proporciona el mayor beneficio con un riesgo mínimo. Revela la habitación/área favorita del fantasma, ayudándole rápidamente a establecer equipos para la recolección de pruebas. En mapas más grandes, es invaluable para localizar el fantasma. Úselo brevemente para evitar una pérdida significativa de cordura y recuerde, si el espejo se rompe, desencadena una caza maldita.
Junta Ouija
Captura de pantalla por el escapista
Como se introdujo el primer objeto maldito, la Junta Ouija sigue siendo confiable. Puede revelar directamente la ubicación del fantasma y el punto de desove del hueso, ayudando a lograr el bono de "investigación perfecta". Tenga cuidado, ya que las preguntas específicas o la ruptura del tablero pueden desencadenar una caza maldita.
Muñeca vudú
Captura de pantalla a través del escapista
La muñeca Voodoo es útil para forzar las interacciones fantasmas necesarias para la evidencia. Cada pin insertado provoca una interacción, pero tenga cuidado de no insertar el pin en el corazón de la muñeca, lo que desencadena una caza maldita.
Esta guía completa cubre cómo funcionan todos los objetos malditos en la fasmofobia . Para las últimas guías y noticias sobre el juego, incluida la hoja de ruta y vista previa de Fasmofobia 2025, asegúrese de visitar el escapista.
La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.