Thomas Morgan de Digital Foundry puso recientemente a Bloodborne a prueba sus pasos utilizando el emulador Shadps4, analizando el rendimiento y el impacto de las mejoras creadas por la comunidad.
Las pruebas de Morgan utilizaron SHADPS4 Build 0.5.1 por Diegolix29, una construcción basada en la rama personalizada de RaphaeltheGreat. Después de experimentar con varias compilaciones, esta versión arrojó resultados óptimos en su sistema (AMD Ryzen 7 5700X CPU y GPU GeForce RTX 4080).
Sugiere fuertemente la instalación del mod de Explosion Fix. Si bien este MOD desactiva la personalización de la cara del carácter previo al juego, elimina efectivamente los problemas visuales de distracción derivados de polígonos distorsionados o fuera de lugar. Ningún otro modificado es estrictamente necesario; El emulador incorpora un menú integral para gestionar los ajustes de rendimiento. Esto incluye habilitar 60 fps, resolución de escala de hasta 4K y deshabilitar la aberración cromática.
Mientras que los tartamudeos ocasionales estaban presentes, Morgan observó una velocidad de fotogramas en su mayoría estable de 60 fps. Los experimentos con resoluciones de 1440p y 1800p dieron como resultado una mayor fidelidad visual, pero a costa de caídas de rendimiento significativas y choques frecuentes. Por lo tanto, aconseja pegarse a 1080p (que coincida con el original de PS4) o 1152p para el mejor equilibrio de rendimiento y imágenes.
Morgan concluyó que la existencia misma de la emulación PS4 jugable a través de Shadps4 es una hazaña notable de la ingeniería. Si bien Bloodborne funciona de manera impresionante, reconoce la presencia de desafíos técnicos en curso.