নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী: বাতিল হওয়া সত্ত্বেও একটি সাফল্য
নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি দুর্দান্ত সাফল্য হয়ে দাঁড়িয়েছে, এটি প্রবর্তনের তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করে এবং বিকাশকারীদের জন্য যথেষ্ট আয় উপার্জন করে। যাইহোক, সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে নেটিজ সিইও উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি (আইপি) ব্যবহার সম্পর্কে সংরক্ষণের কারণে গেমটি প্রায় বাতিল করেছেন।
প্রতিবেদনে নেটজের বর্তমান কৌশলগত শিফটটি হাইলাইট করা হয়েছে: ডিআইং চাকরি হ্রাস, স্টুডিও বন্ধ এবং বিদেশী বিনিয়োগ থেকে প্রত্যাহার সহ ব্যয়-কাটা ব্যবস্থাগুলি বাস্তবায়ন করছে। এই পুনর্গঠনের লক্ষ্য সাম্প্রতিক বৃদ্ধির স্থবিরতার বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পোর্টফোলিও তৈরি করা এবং শিল্প জায়ান্টস টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর বিরুদ্ধে কার্যকরভাবে প্রতিযোগিতা করা।
এই প্রবাহিত হওয়ার ফলে প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী বাতিল হয়ে যায়। সূত্রগুলি ইঙ্গিত দেয় যে মার্ভেল চরিত্রগুলির জন্য লাইসেন্স ফি প্রদানের জন্য ডিংয়ের অনীহা তাকে তাদের মূল নকশাগুলি প্রতিস্থাপনের বিষয়ে বিবেচনা করতে পরিচালিত করেছিল। এই নিকটবর্তী বাতিলকরণের জন্য নেটজিয়াস কয়েক মিলিয়ন ব্যয় হয়েছে বলে জানা গেছে, তবুও গেমটি চালু এবং উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করতে এগিয়ে গেছে।
এই সাফল্য সত্ত্বেও, পুনর্গঠন অব্যাহত রয়েছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল দলের সাম্প্রতিক ছাঁটাই, "সাংগঠনিক কারণগুলি" হিসাবে দায়ী, এই চলমান প্রক্রিয়াটিকে আন্ডারস্কোর করে। তদুপরি, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে, বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওগুলিতে পূর্ববর্তী উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগগুলি বিপরীত করে। প্রতিবেদনে বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন উত্পন্ন প্রকল্পগুলিতে মনোনিবেশ করার পরামর্শ দেওয়া হয়েছে, যদিও নেটিজ গেমের কার্যকারিতা নির্ধারণের জন্য স্বেচ্ছাসেবী উপার্জন লক্ষ্যগুলি ব্যবহার করে অস্বীকার করে।
নেটজে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলিও হাইলাইট করা হয়েছে, ব্লুমবার্গ ডিংয়ের নেতৃত্বের স্টাইল সম্পর্কে উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে। সূত্রগুলি একটি অস্থির সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রক্রিয়া, অতিরিক্ত সময় কাজ করার জন্য কর্মীদের উপর চাপ এবং সিনিয়র নেতৃত্বের পদে সাম্প্রতিক স্নাতকদের নিয়োগের বর্ণনা দেয়। প্রকল্প বাতিলকরণের ফ্রিকোয়েন্সি পরের বছর চীনে নেটিজের সম্ভাব্য গেম রিলিজ সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করেছে।
গেম বিকাশে নেটিজের হ্রাস বিনিয়োগ বিশ্বব্যাপী গেমস শিল্পের মধ্যে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে অনিশ্চয়তার একটি সময়ের সাথে মিলে যায়। সাম্প্রতিক বছরগুলি উল্লেখযোগ্য আর্থিক সমর্থন সত্ত্বেও অসংখ্য হাই-প্রোফাইল গেমের ব্যর্থতার পাশাপাশি বিস্তৃত ছাঁটাই, বাতিল এবং স্টুডিও ক্লোজারগুলি প্রত্যক্ষ করেছে।